Чтобы музыка не прерывалась в фоне, необходимо приобрести Premium аккаунт (всего 100 руб. в месяц). Подробности можно посмотреть на странице покупки.
На сайте появился раздел Радио — слушайте лучшую электронную музыку 24/7!
Микстейпы, лайвы и эксклюзивные сеты от лучших диджеев.
Присоединяйся
Регистрация
Thomas Bangalter подробно рассказал о своей работе над саундтреком к фильму Tron: Legacy (2010), назвав процесс творчески ограничивающим и вызывающим разочарование. Интервью с Dev Hynes (AKA Blood Orange) пролило свет на изначальную концепцию и технические трудности, которые изменили итоговый звук саундтрека.
Thomas Bangalter, известный как один из членов Daft Punk, откровенно высказался о своём опыте создания партитуры к фильму Tron: Legacy (2010). Саундтрек, над которым он работал совместно с Guy-Manuel de Homem-Christo, долгое время вызывал споры среди поклонников дуэта; сейчас Bangalter подробно описал, почему финальный результат получился иным, чем изначально планировалось.
В беседе с Dev Hynes, более известным как Blood Orange, в рамках эпизода A24 Podcast Bangalter охарактеризовал процесс как «депрессивный» и «ограничивающий». Он рассказал о том, как менялись художественные установки проекта от стартовой идеи до окончательной реализации в кинопроизводстве.
По словам Bangalter, на начальном этапе режиссёр Joseph Kosinski изначально хотел полностью электронную партитуру. Bangalter цитировал диалог с режиссёром: «Он сначала сказал: ‘О, нет, я хочу, чтобы вы сделали полностью электронную партитуру’». Однако сам музыкант уже долгое время работал в электронной музыке и видел другой путь: «Я сказал: ‘Нет, мы едем в Голливуд, мы будем использовать Fantasia, как в Disney, полный оркестр!’»
Изначальная концепция Bangalter и Guy-Manuel de Homem-Christo предполагала опору на симфонический оркестр с последующей интеграцией электронных элементов. Практическая работа оказалась сложнее: при сведении музыки с киноматериалом выявились частотные конфликты между музыкальными слоями и диалогами персонажей. Как объяснил Bangalter, «когда мы начали экспериментировать с картинкой, всё, что находилось в среднем частотном диапазоне, конфликтовало с диалогом, так что в итоге мы использовали только этот пульсирующий бас».
В результате творческого и технического компромисса дуэт оказался вынужден ограничиться синтезаторами в низкочастотном диапазоне. Bangalter отметил, что большое винтажное модульное устройство, которое он намеревался применить в партитуре, фактически не использовалось: «Это было настолько ограничивающе — чувствовать, что у тебя столько идей, но всё равно нужно отступить ради исполнения и не мешать».
Музыкант подчеркнул, что специфика написания музыки для кино требует именно такой инстинктивной сдержанности: композиция не должна заглушать актёрскую игру и диалоги, поэтому часто приходится жертвовать идеями ради баланса на финальном миксе. Bangalter подытожил своё отношение к опыту так: «Всегда очень депрессивно, когда у тебя есть все эти идеи, а затем приходится вернуться к более традиционному способу их выполнения».
В разговоре также прозвучало напоминание о коллаборации внутри самого Daft Punk — soundtrack к Tron: Legacy был совместной работой Bangalter и Guy-Manuel de Homem-Christo — и о том, что многие слушатели и критики по-разному отнеслись к сочетанию оркестровых тем и электронных текстур в альбоме.
Помимо обсуждения саундтрека, Bangalter коснулся недавних событий своей карьеры. В прошлом месяце он сыграл неожиданный DJ-сет вместе с Rampa на Art Basel. В том же интервью музыкант отверг вероятность воссоединения Daft Punk, заявив: «есть другие вещи, которые нужно исследовать».
Интервью с Dev Hynes совпало по времени с выпуском последнего сольного альбома Bangalter — Mirage - Ballet For 16 Dancers. Выпуски и живые выступления последнего времени демонстрируют, что музыкант продолжает искать новые художественные направления, даже если прошлые проекты оставили смешанные чувства и творческие компромиссы.
Таким образом, рассказ Bangalter предлагает редкий взгляд на практическую сторону работы над крупной кинопартитурой: от первоначальной концепции и борьбы за желаемое звучание до технических ограничений и необходимости адаптироваться под требования киномикса. Эти детали объясняют, почему саундтрек к Tron: Legacy, несмотря на амбиции и ресурсы, в конечном счёте оказался иным, чем многие ожидали.
В Лидсе откроется warehouse‑клуб Vault
сегодня в 13:30
Jamaica Suk борется с раком — запущен сбор помощи
сегодня в 13:01
Мы выслали вам на почту сообщение с инструкцией по смене пароля.
Вы в первый раз зашли с помощью социальной сети. Если у вас уже есть профиль на нашем сайте, то вы можете связать ее с соц. сетью. Иначе укажите ваш электронный адрес и зарегистрируйтесь как новый пользователь.